Ulasan Warcube: Aksi taktis yang didorong fisika dengan mekanik pengepungan
Warcube, yang dikembangkan oleh Craig Adams (craigz) di bawah Haven Made, adalah permainan aksi taktis berbasis fisika tentang merebut kembali Kerajaan Lama. Pemain mengendalikan seorang pejuang berbentuk kubus dalam pertempuran yang menekankan dampak fisik dan gerakan lambat sinematik, merebut pos-pos dan meluncurkan serangan pengepungan di seluruh peta dunia. Sistem yang menonjol termasuk pertempuran fisika yang renyah, opsi pengepungan katapel, senjata abad pertengahan, dan manajemen tentara RTS ringan. Permainan ini cocok untuk pemain yang menikmati aksi taktis dan kampanye pemain tunggal taktis.
Jenis permainan apa itu Warcube?
Warcube menggabungkan pertarungan jarak dekat yang didorong oleh fisika dengan tujuan peta taktis, menempatkan Anda dalam kendali seorang pejuang berbentuk kubus yang ditugaskan untuk merebut kembali Kerajaan Lama dengan menangkap pos-pos dan mengalahkan rival berwarna merah. Inti dari permainan ini bergantian antara pertarungan skala arena dan eksplorasi peta dunia, di mana mengungkap rahasia dan mengamankan pos-pos akan memajukan kemajuan. Pengalaman ini sepenuhnya untuk pemain tunggal, dirancang di sekitar momen ekspresif daripada konfrontasi multiplayer.
Apakah ini mendukung berbagai pendekatan pertempuran dan pengepungan?
Pertarungan memberikan rasa keren dari dampak, dengan sistem gerakan lambat dan peningkatan kecepatan yang dinamis yang menyoroti manuver kunci dan pembunuhan. Pemain mendekati pertempuran melalui stealth, pertarungan jarak dekat langsung, atau taktik pengepungan yang mencakup peluncuran katapel ke benteng musuh. Persenjataan mencakup pedang, busur, kapak, dan tombak, dan elemen RTS ringan memungkinkan Anda mengelola dan mengembangkan pasukan kubik untuk mengubah opsi taktis.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Aestetiknya menggabungkan gaya visual kubus minimalis dengan fisika berkualitas tinggi untuk menciptakan apa yang disebut pengembang sebagai geometri sinematik, di mana gerakan dan dampak menjadi prioritas visual. Urutan gerakan lambat membingkai pukulan dramatis, sementara umpan balik audio dan suara pukulan menekankan fisik pertempuran. Peta dunia mengorganisir hadiah penangkapan pos dan eksplorasi, menjaga navigasi tetap jelas di tengah presentasi yang bergaya.
Apakah sulit untuk memulai?
Harapkan kurva pembelajaran praktis yang didorong oleh waktu dan permainan posisi daripada tutorial berbasis menu, pendekatan yang dihubungkan pengembang dengan inspirasi seperti Mount & Blade dan Assassin's Creed. Kemajuan berlangsung dengan mengamankan pos-pos dan memperluas kekuatan Anda, sehingga pemain belajar sistem melalui permainan. Pacing itu memberikan penghargaan untuk eksperimen tetapi meminta pemain untuk beradaptasi dengan pertemuan yang didorong oleh fisika sejak awal.
Siapa yang harus memilih Warcube?
Warcube adalah pilihan yang ramah bagi pemain yang menikmati aksi pemain tunggal yang taktis dipadukan dengan pengambilan keputusan taktis, dan cocok untuk sesi yang berfokus pada keterlibatan dari momen ke momen. Pertimbangkan sejarah Early Access yang panjang dari proyek ini dan kelangkaan pembaruan besar terbaru sebelum berkomitmen, dan catat bahwa versi macOS tersedia melalui depot Steam tertentu dan Humble Store daripada dijelaskan di halaman utama Steam.